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クローズヘルム クローズヘルム 装備部位 頭 レベル 20 完成までの所要時間 1日14 56 36 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 鋼鉄の歯車×14心鉄×7不消炎×4 兜の紅微石×36兜の紅石×18鋼鉄の歯車×3心鉄不消炎 兜の紅微石×66兜の紅石×33鋼鉄の歯車×7心鉄×3不消炎×2 兜の紅微石×104兜の紅石×52鋼鉄の歯車×10心鉄×5不消炎×3 兜の紅石×97絆の虹輝石鋼鉄の歯車×14心鉄×7不消炎×4 アビリティ 魔石生産 12.0%兵士維持効率 5.6%兵士防御力 9.3% 魔石生産 18.0%兵士維持効率 8.3%兵士防御力 13.9% 魔石生産 24.0%兵士維持効率 11.1%兵士防御力 18.5% 魔石生産 30.0%兵士維持効率 13.9%兵士防御力 23.2% 魔石生産 36.0%兵士維持効率 16.7%兵士防御力 27.8% 必要魔石数 952,900 238,225 476,450 714,675 952,900 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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アーチャーズヘルム スナイパー用のハイテク兜(特技/防御+126/命中+12%) 赤外線レーザーで標的をロックオンする。 327:アーチャーズヘルム タイプ:特技系防具 価格:184G 攻撃力:0 防御力:126 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 命中率+12% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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クローズヘルム 普通 上等 高級 至高 伝説 魔石生産 12.0% 18.0% 24.0%% 兵士維持効率 5.6% 8.3% 11.1% 兵士防御力 9.3% 13.9% 18.5% 強化素材 心鉄×7不消炎×4鋼鉄の歯車×14魔石×952900 兜の紅微石×66兜の紅石×33心鉄×3不消炎×2鋼鉄の歯車×7魔石×476450
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アーマーキング アーマーキング/登場作品:ナムコ「鉄拳シリーズ」/CV:- 黒い豹のマスクを被ったプロレスラー。 初代キングのライバルであり、2代目キングの師匠である。 "裏プロレス界の王者""悪の華"と呼ばれた名ヒールで 打撃を中心とした、ラフファイトを得意とする。 基本ステータス(初登場時:LV35) HP 3000(4700) MP 36(70) 攻撃数 5(8) 攻撃 106(157) 近距離 1-2 防御 120(180) 遠距離 3-4 技術 62(102) 移動 8(11) 速度 47(87) タイプ 地上 幸運 50(67) 気絶耐性 良 属性防御 物 ↑ 熱 → 冷 → 電 → 気 → 魔 ↓ E ↓ 技(初登場時:LV35) 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 S 始動 ジャンピングニー 1 100+Lv*2 - 物 ファーストアタック専用 - S ○ 左右掌底→ジャンピングニー 3 110+Lv*2 - 物 - - S ←○ ネックカットキック 1 145+Lv*2 - 物 - - S →○ ジャイアントスイング 1 150+Lv*2 - 物 - - S ↑○ アッパー掌底 1 90+Lv*2 - 物 - - S ↓○ リバースデスバレーボム 1 130+Lv*2 - 物 - - S △ SSD 3 800+Lv*2 100SP 物 SP消費で発動可能 - M - プリーズヘルプミー - 2100+Lv*2 50MP 物 マルチプルアサルト2人 1 S - チョップ受け - - 10SP - 完全防御 - スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv M 気合 必殺値を15~25上昇 25 初期 M 必勝への布石 1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇 10 初期 M 後進への指導 味方1体の1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇 30 初期 M フィニッシュアピール 敵1体の1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%減少 15 初期 M 低空ドロップキック 隣接する敵1体の移動力を3マス減少 1マス後退 15 初期 M 名セコンド 味方1体を自分の後に行動させる(1フェイズに1回) 70 初期 受けの美学 防御戦闘のみ必殺値の上昇を25%上昇 - 初期 魔性のヒール 行動開始時に攻撃・防御・技術・幸運がランダムで増減 - 初期 スタミナ勝負 HP30%以下で、防御を20%上昇 - 初期 悪の華 与えたダメージの約5%をMPに変換 - 初期 MA攻撃 プリーズヘルプミー攻撃タイプ:協力単体型 味方ユニット:2 対象ユニット:1 攻撃力:2100 属性:物理 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:キング&フェリシア 発動ユニット2:アーマーキング ユニット解説 「悪の華」があり、再行動スキルもあるので、地味そうに見えてかなり使える。 防御がKOS-MOSに次いで高いのでノーガード戦法で自分にターンを回し、ダメージは捨てて攻撃エキストラで体力回復を行う。 まず自分に「名セコンド」して敵を攻撃。次に味方に「名セコンド」をかけるか「フィニッシュアピール」、「必勝への布石」、「後進への指導」をMPが切れるまで行った後に再度攻撃を行う事で常にMPをMAXに保つことが出来る。 魔法の本装備でMPを80以上にすれば、「名セコンド」と「必勝への布石」を両立できるようになるので一気に使い勝手が良くなる。 欠点としては、技が物理属性しかない事と、1Hit技が多いためコンボ稼げる技が全く無い事。謎の高移動力と「名セコンド」を生かして駆け回り、硬めの敵を削って後続に繋げよう。 おすすめコンボ 判定の小さい相手の場合掌底が空振りする事があるので注意。 (チャートは対木人時) 近距離 (ジャンピングニー→)左右掌底ジャンピングニー×2→ジャイアントスイング→左右掌底ジャンピングニー×2(落とす)→ SSD→左右掌底ジャンピングニー×2→ジャイアントスイング×2→左右掌底ジャンピングニー(落とす)→ ジャイアントスイング→(左右掌底ジャンピングニー×2→ジャイアントスイング)×2 4668ダメージ(Lv44) ポイント:原作の都合ヒット数の多い技が少ない鉄拳勢はコンボが難しい・・・。 (ジャンピングニー)→SSD→左右掌底ジャンピングニー→ネックカットキック→左右掌底ジャンピングニー×2(落とす)→ ジャイアントスイング→左右掌底ジャンピングニー×2→ネックカットキック→左右掌底ジャンピングニー×2(落とす)→ ジャイアントスイング→左右掌底ジャンピングニー×2→ネックカットキック→左右掌底ジャンピングニー×2→SSD 5215ダメージ(Lv45、15ブランチ) ポイント:ネックカットキックはクリティカルを当てるとジャイアントスイングよりダメージが取れる 左右掌底をクリティカルで当てるとシステム上、ラグが発生するので後のネックカットや左右掌底のクリティカルのタイミングが取り易くなる? (ジャンピングニー)→左右掌底ジャンピングニー×2→ジャイアントスイング→左右掌底ジャンピングニー×2(落とす)→ SSD→左右掌底ジャンピングニー×4→ジャイアントスイング 3275ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し) コメント 「SSD」は「スタイナー・スクリュー・ドライバー」の略。プロレス技の中でも屈指の危険技なので良い子も悪い子も決して真似してはいけない。
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キャラ概要 高性能な小技やリーチの長い足払い、素早いジャンプと強い判定を持つJ攻撃、追い討ちが確定する上に距離も運べる高性能な地上・空中投げ、豊富な牽制・対空手段を兼ね揃えたオールラウンダーキャラ。コンボも特に難しい物がない。 そういった長所の反面、一発の火力は低くく、崩しも投げがメインのキャラなので、相手に体力リードを取られて逃げられた場合、体力差を取り返すのが大変でもある。そして起き上がりが非常に弱く、フェリシアの移動起きを見てから追いかけて起き攻めが出来るキャラも少なくない。そのため一度ダウンしてしまうと起き上がれないままK.O.されることも。 特にサスカッチが相手の場合は、1F空中判定の屈弱Kの存在により崩しの要である投げがほとんど通用しない、起き上がりの弱さからただでさえ強力なサスカッチの起き攻めがより熾烈なものになる、そもそも立ち回りがきついなどといった点から、非常に苦しい戦いを強いられる。 総合すると、尖ったキャラパワーといったものはないが、持っている豊富な技を活かしてどう相手を自分の思うように動かし、どうこちらの択を通していくかといった全体のゲームメイクが大切なキャラクターであるといえる。 通常技 近距離立ち攻撃 通常技 ガード方向 備考 弱P 立ち・屈 ガード・ヒット問わず当てて大幅有利なので座高の高い相手への固めに使う。 中P 立ち・屈 使わない。 強P 立ち・屈 使わない。 弱K 屈 使わない。 中K 立ち・屈 使わない。 強K 立ち・屈 自動二択や引きずり下ろし後などの真上対空に。 遠距離立ち攻撃 通常技 ガード方向 備考 弱P 立ち・屈 ガード・ヒット問わず当てて大幅有利なので座高の高い相手への固めに使う。 中P 立ち・屈 使わない。 強P 立ち・屈 使わない。 弱K 立ち・屈 対空に使えなくもないがセイヴァーよりも判定が弱い。 中K 立ち・屈 入れっぱ止めなどに。 強K 立ち・屈 中距離の相手への差し込みや特殊な状況での割り込みなどに使う。 屈攻撃 通常技 ガード方向 備考 弱P 屈 下段技。固めやコンボに。 中P 立ち・屈 ガードさせて有利だが2段技なのでGCの的。 強P 立ち・屈 セイヴァーよりはるかに弱いので封印安定。 弱K 屈 コンボ・固め・崩しなど様々な場面で活躍。連キャンも可能。 中K 立ち・屈 足の上の当てるようにして対空に用いる。 強K 屈 足払い。コンボや中距離の下段択にも使える上、低姿勢になるので一部の技の回避にも使える。 空中攻撃 通常技 ガード方向 備考 弱P 立ち・空中 飛び込みや引きずり下ろしに。 中P 立ち・空中 2段技なので飛び込み時に相手のガードを揺さぶれる。若干めくり判定あり。 強P 立ち・空中 非常に判定が強いので前からの飛び込み時のメイン技。 弱K 立ち・空中 判定もそこそこ強く、ジャンプの上りでとりあえず出しておくことも。 中K 立ち・空中 先出し空対空や空中ガード後反撃に。 強K 立ち・空中 ダッシュから先端を当てたり空中ガード後反撃に。 通常投げ・特殊技 技名 コマンド ガード方向 パニックネイル 地上の相手の近くで[4or6]+[中Por強P] × 備考 パンチ版通常投げ。使わない。技後大幅有利なので万が一入った場合、着地に択をかける。ちなみにレバーをどちらに入れても投げ方向は前方。 技名 コマンド ガード方向 タンブルキャット 地上の相手の近くで[4or6]+[中Kor強K] × 備考 キック版通常投げ。大Kで出せば自動二択になる。技後追い討ちが確定する。 技名 コマンド ガード方向 フリップキャット 空中の相手の近くで8とN以外+[中Por強P] × 備考 空中通常投げ。ガードをしながらJ強Pで飛び込むとこれになることも。技後追い討ち確定。 技名 コマンド ガード方向 三角飛び 画面端でレバー反対方向要素 ― 備考 画面端を蹴って跳ね返る。セイヴァーと違って飛距離が短い。画面端の相手に追い討ち後の位置入れ変えなどに使う。 必殺技・EX必殺技 必殺技 技名 コマンド ガード方向 ES ローリングバックラー 236+P(+P) 立ち・屈 ○ 備考 地面を転がる突進技。低姿勢になるので飛び道具系の回避や空中ガード不能の特性と組み合わせて相手の真下に潜る対空としても使える。また追加入力で追加技に派生。ヒット時のダメージアップに。追加技のほうが対空向けに見えるが、こちらは空中ガード可能。 技名 コマンド ガード方向 ES ローリングスクラッチ 214+P(+P連打) 立ち・屈・空中 ○ 備考 弧を描くような軌跡の突進技。空中ガード可能ではあるが、発生が早く判定が強い弱版を対空に用いる。当て方によってはめくりなどのセットプレイにも使える。Pを連打することで追加技が出る。 技名 コマンド ガード方向 ES サンドスプラッシュ 236+K 立ち・屈 ○ 備考 屈中Kのモーションで前方に砂を撒く。飛び道具判定でリーチも長く空中ガード不能なので、牽制・玉消し・中距離の対空など様々なポイントで使う。GC対応技。GCとして出す場合、入力自体はコマンドの性質上簡単だが、発生の遅さから隙の少ない技に対して出した場合は逆にGCに対して反撃されることもあるので注意。 技名 コマンド ガード方向 ES デルタキック 421+K 立ち・屈 ○ 備考 垂直に蹴り上げてから斜め下に下降してくる技。出掛かりのみ空中ガード不能。ES版は長い無敵が付いているので切り返しや画面端からの離脱に用いる。 技名 コマンド ガード方向 ES ヘルキャット 6321(4)+[中Kor強K] × ○ 備考 コマンド投げ。自動二択になる大K版を用いる。逆に中版とES版は使わない。間合いが遠いと発生が遅くなる。 技名 コマンド ガード方向 ES ロンパーキャット 相手ダウン中に[7or8or9]+K ― ○ 備考 ダウン追い討ち技。ES版がそこそこ高威力。技後セットプレイにも行きやすいので入れる機会があれば必ず狙う。 EX必殺技 技名 コマンド ガード方向 ダンシングフラッシュ 623+PP 立ち・屈 備考 発生も遅く、無敵も発生前に切れるのでめったに使わない。 技名 コマンド ガード方向 プリーズヘルプミー 4123(6)+KK 立ち・屈・空中 備考 画面外から突然仲間(ルーシー)が突進してくる技。発動してからフェリシアがダメージを受ける前に相手にヒットすると相手をロックして演出に入る。当たる前にフェリシアがダメージを受けた場合はヒットしても演出には入らないが、ヒット時ののけぞりが長く、発動の瞬間から発生保証があるので、相手の密着起き攻めにリバーサルで出せば相討ちからこちらがコンボに行けることも。 連続技 J○○はジャンプ攻撃、LD○○はロングダッシュ(普通のダッシュ)攻撃、SD○○はショートダッシュ(664入力)攻撃、BD○○はバックダッシュ攻撃、BSD○○はバックショートダッシュ(446入力)攻撃を指す。 地上攻撃始動 ●屈弱K×1~3 屈強K 基本コンボ。屈強Kから追い討ちが確定するキャラには追い討ちへ。 ●屈弱K×1~2 屈中K 屈強K 上記のコンボより若干ダメージアップ。本当に若干なのでお好みで。 ●屈中K ESローリングバックラー 追加入力 密着~密着気味限定。飛び込みからや確定反撃時に。 ジャンプ・ダッシュ攻撃始動 ●J強P 地上コンボ 飛び込みからの基本コンボ。 ●J中P 地上コンボ J中Pが二段技なので、モーションが似ているJ弱P 着地下段と混ぜればガード崩しにもなる。 ●めくりJ中P(1) 地上コンボ 横幅の広い相手に対してJ中Pをめくりで当てると1ヒットのみ当たる。フォボス、サスカッチ、レイレイなどに。 ●BD強P 地上コンボ 自分画面端背負い時限定。画面端の相手へのダウン追い討ちからのセットプレイなどに使う。 その他コンボ ●プリーズヘルプミー(相討ち) 地上コンボ 近距離でプリーズヘルプミーが相討ちになった場合、相手の技によってはこちらが先に動けてコンボに行ける。起き上がりや固められているときの割り込みで狙う。 主なダウン追い討ちポイント キャラ限 ●屈強K 後 フォボス、パイロン、レイレイ、オルバス、ビシャモン以外には確定。しかし移動起き上がりで躱されても出したほうがセットプレイに行きやすいときもある。 全キャラ ●対空弱ローリングバックラー 追加技 後 ●対空弱ローリングスクラッチ( 追加技) 後 低め時は追加技も当てること。 ●K投げ 後 ●空中投げ 後 ~~~以下編集前のページ(初期の攻略文)~~~ 通常技解説 屈弱K 下段でリーチもそこそこ。2,3発刻んでヒット確認して屈強Kにチェーンさせるのが基本。 屈中K 上を蹴る足先の食らい判定がなく対空やダッシュ止めに使いやすい。 屈強K リーチの長い下段で足先食らい判定がないため地上戦で強い。 また姿勢が低くなるので多くの飛び道具を避けられる。 必殺技解説 サンドスプラッシュ 基本コンボ 屈弱K2~3→屈強K(>追い討ち) レイレイ、パイロン、フォボスの移動起きとオルバス、ビシャモンの後ろ移動起き以外に追い討ち確定。
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剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 江戸近海の孤島上の無法の街。元は幕府が無宿人更正のために作ったものだが、覇業三刃衆によりその姿を変えて幕府転覆を狙う一大要塞と化し、アウトローの吹きだまりとなった。元々霊的な力が強い土地だったが、慈限大師により強力な呪術的結界が張られている。
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sideY 4年くらい前 具合が悪いのは、今に始まったことじゃない。 ゆかだって馬鹿じゃないんだ。自分のことは自分が一番よくわかる。 パパとママには“お姉ちゃんたちには内緒にして”っていったけど。それも時間の問題だ。 本当の“お姉ちゃん”じゃないんだもん。 これ以上心配されたくないし、気もつかってほしくないよ。。 「…ただいま」 夜遅くに帰ってきたのっちは、左の頬を腫らして、唇の端を切っていた。 目は、泣いたみたいに、真っ赤だった。 「ちょっと、あんた!どしたん!!」 「…べつに。」 「ちょっと!べつに、じゃないでしょ?大丈…」 「大丈夫だよ!」 心配するあ〜お姉ちゃんを、のっちは振り払った。 ねぇ、あ〜お姉ちゃん。 ゆかには? もしもゆかでも、心配してくれるの? それとも、のっちだから? 妹だから心配するの? 本当の、妹、だから。。 「…のっち、、」 「………んだよ?」 ゆかがのっちを呼ぶたびに、めんどくさそうなのはなんで? 「どうしたの?」 「かんけーない」 いつもゆかに冷たいのは、妹、じゃ、ないから? 「…けんか?」 「……だったら?」 何も教えてくれないのは、妹、じゃ、ないから? じゃあ…… 「もしゆかがけんかしたら、のっち助けてくれる?」 「は?」 ねぇ。妹、じゃ、ないんだよ、ゆか。 「助けて、くれる…?」 あ〜お姉ちゃんも、のっちも、ゆかのお姉ちゃんじゃないんだよ。 二人は、知ってるのかな…。 「やだよ。」 …っつ、、!! 「のっち、お姉ちゃんじゃん!ゆかを助けてよ!」 気付いたらゆかはのっちに飛び掛かってた。 なんで助けてくれないの!? 助けてよ!! のっち!ゆかを、、助けて、よ。。
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キング&フェリシア キング/ナムコ「鉄拳シリーズ」/CV:- 豹のマスクを被ったプロレスラー・キングの2代目。 孤児院を経営していた初代キング(故人)の意志を継ぎ、 初代キングのライバルであったアーマーキングを師と仰ぐ。 多彩な投げ技、打撃技を得意とする。 フェリシア/カプコン「ヴァンパイアシリーズ」/CV:荒木香恵 猫と人間の特徴を併せ持つ、キャットウーマン。 魔界の住人…ダークストーカーであるが、人間の世界で ミュージカルスターとして成功を収め、恵まれない子供達の ために孤児院を建設するなど、精力的に活動する。 基本ステータス(初登場時Lv2) HP 2800(2850) MP 63(64) 攻撃数 6 攻撃 107(108) 近距離 1-2 防御 80(81) 遠距離 - 技術 53(54) 移動 6 速度 38(39) タイプ 地上 幸運 50 属性防御 物↑ 熱→ 冷↓ 電↓ 気→ 魔↓ E↓ 技(初登場時Lv2) 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 備考 S 始動 ローリングスクラッチ 4 100+Lv*2 - 物 ファーストアタック専用 - ヴァンパイア、ハンター:フェリシア必殺技 S ○ チェーンコンボ 4 95+Lv*2 - 物 - - ヴァンパイアシリーズ:通常技連携 S ←○ ブルータルサイクロン 2 110+Lv*2 - 物 - - S →○ ドラゴンスクリュー 1 150+Lv*2 - 物 - - S ↑○ ローリングバックラー 6 85+Lv*2 - 物 - - ヴァンパイアシリーズ:フェリシア必殺技 S ↓○ パワーボム 1 150+Lv*2 - 物 - - S △ ワンダフルメキシカンコンボ 5 660+Lv*2 100SP 物 SP消費で発動可能 - S - ドラゴンスクリュー 1 800+Lv*2 30SP 物 完全防御カウンター - ※攻撃力は基本値(現在攻撃力=基本値+Lv×2) 技強化 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 習得Lv 備考 S ←○ ジャガーインパクト 1 130+Lv*2 - 物 - - 8 S ↓○ ジャイアントスイング 1 170+Lv*2 - 物 - - 24 S △ WMC→ダンシングフラッシュ 16 760+Lv*2 100SP 物 SP消費で発動可能 - 31 鉄拳、ヴァンパイアシリーズ:WMC+フェリシアEX必殺技 M - Wシャイニングウィザード - 1460+Lv*2 50MP 物 マルチプルアサルト1人 2 20 M - プリーズヘルプミー - 2100+Lv*2 50MP 物 マルチプルアサルト2人 1 31話増援(3)後 ヴァンパイアシリーズ:フェリシアEX必殺技のアレンジ ※攻撃力は基本値(現在攻撃力=基本値+Lv×2) スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv 備考 M グルーミーリック HPを回復(技術とLvにより変動) 気絶値を小回復 30 初期 ポケットファイター:特殊投げ M ムードメーカー 味方全員の能力値がしばらくの間上昇 30 5 M EXチャージ 必殺値を15~25上昇 25 12 ヴァンパイアセイヴァー:フェリシア特殊技 M ガード崩し 隣接する敵1体の防御を25%減少 1マス後退 15 13 M サンドスプラッシュ 隣接する敵1体のAPを1減少 1マス後退 35 18 ヴァンパイア、ハンター:フェリシア必殺技 ルチャドール HP30%以下で、攻撃を20%上昇 - 初期 スタミナ勝負 HP30%以下で、防御を20%上昇 - 3 フィニッシュへの布石 HP30%以下で、必殺値の上昇率を攻撃時 防御時上昇 - 10 師の教え 受けたダメージの約5%をMPに変換 - 23 MA攻撃 プリーズヘルプミー攻撃タイプ:協力単体型 味方ユニット:2 対象ユニット:1 攻撃力:2100 属性:物理 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:キング&フェリシア 発動ユニット2:アーマーキング Wシャイニングウィザード攻撃タイプ:一体複数型 味方ユニット:1 対象ユニット:2 攻撃力:1460 属性:物理 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:キング&フェリシア ユニット解説 攻撃は高いものの、防御と技術に不安があるキャラ。ノーガードは物理属性の攻撃しかしない雑魚だけにするべき。 全ての技が物理属性なため、後半はスキルを併用していかないと前線で戦えない。 スキルは近接しないと使えない物が多い。まずはムードメーカーで全体強化を。 ムードメーカーはこのゲームで唯一速度を上げる事が出来る手段。幸運や技術が上がれば他キャラの金拾いや強奪スキルの結果にもプラスに働く。 「師の教え」習得後は、気絶値も回復する「グルーミーリック」と組み合わせる事で、壁役として優秀なユニットになる。 元の防御力はそれほど高くないが、ダメージMP変換を考えるとそれも考え方次第か。APシステムの恩恵を受けられるユニットと言えるだろう。 「ルチャドール」を生かしてブラックポーションとフレアボトルで一気に畳み掛ける戦術もよいが、その後に敵に囲まれると死ねるので無理に狙う必要は無い。 敵の近距離攻撃ならSPを消費してドラゴンスクリューで凌ぐことも出来るが、APを2消費し、師の教えの恩恵も受けづらくなるのでもし使うなら味方ユニットにAPや必殺技ゲージを補給してもらうと良い。 おすすめコンボ (チャートは対木人時) 近距離始動→ローリングバックラー×2→ジャイアントスイングでBr+1 以下ジャイアントスイング→ローリングバックラー×2→ジャイアントスイングの繰り返し (ローリングスクラッチ)→ローリングバックラー×2→ジャイアントスイング(落とす)→ WMCダンシングフラッシュ(落とす)→(ジャイアントスイング→ローリングバックラー×2→ジャイアントスイング(落とす))×4→ジャイアントスイング 5779ダメージ(Lv49、15ブランチ) ポイント:WMC→ダンシングフラッシュは初動エリアル ローリングバックラーが強くならなくても泣かない (ローリングスクラッチ)→ローリングバックラー→ジャガーインパクト→ローリングバックラー(落とす)→WMCダンシングフラッシュ(落とす)→ (ジャイアントスイング→ローリングバックラー→ジャガーインパクト→ローリングバックラー(落とす))×4→ジャガーインパクト 5670ダメージ(Lv45、15ブランチ) ポイント:ジャガーインパクトをクリティカルで当てた場合、僅かだがジャイアントスイング以上の数値を叩き出す。 但し、直前のローリングバックラーをバウンド直後のクリティカルに当てないとならない。 (ローリングスクラッチ)→ローリングバックラー→ジャイアントスイング→ローリングバックラー(落とす)→ WMCダンシングフラッシュ(落とす)→ジャイアントスイング→ローリングバックラー×2→ジャイアントスイング(落とす)→ ジャイアントスイング→ローリングバックラー×2→ジャイアントスイング×3 4074ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し) コメント 唯一、ナムコキャラ×カプコンキャラで組んでいるユニット。 キングが声優無し(原作では「グー」や「ガウ」などの動物の泣き声)な為、戦闘前後に掛け合いのない淋しきペアユニットである。 ‐Wikipediaのルチャ・リブレとジャイアントスイングのページを読むとキングさんの凄さが判る。 声優出演作 荒木香恵「美少女戦士セーラームーン」 ちびうさ役 「ふしぎ遊戯」 夕城美朱役 「ヴァルキリープロファイル」 ジェラード役 「第2次スーパーロボット大戦α」 ククル役
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秩序L プロポーズヘルヴェティア プロポーズヘルヴェティア MAX Lv 80 性別女性 必要統率 65 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 4630(12624) 14960(28274) 9480(20025) 29070(60923) LvMAX時能力(純正品) 18500(26494) 49850(63164) 31600(42145) 99950(131803) 純正継承値 +7994 +13314 +10545 スキル ダイレクト・パッション味方AT +12%初期 ☆ MAX --- 売却価格 19730マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキストえ? 彼が鈍感で秘薬が効かない? 安心して。研究の副産物として、こんなのも出来上がったの。あのね? これの先端を彼の胸にブスリと突き立てて、気持ちをチューッと流し込むの。とりあえず、お手本見せるわね? レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル チャレンジガール 40 8 味方AT +2% 初期 ☆ MAX --- レア アプローチレディ 50 12 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ハートフリントメイジ 60 18 味方AT +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア ラブリーウェイブマジシャン 70 32 味方AT +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド プロポーズヘルヴェティア 80 65 味方AT +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) そして、相談相手の気になるあの人にブスリ。横取り大成功w (2013-06-23 23 51 45) ブスリ♂ (2013-06-24 00 28 52) きれいな絵 (2013-11-05 16 07 55) コメント
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[部分編集] 秩序 プロポーズヘルヴェティア レジェンド ホント男子って鈍いんだから。 え?彼が鈍感で秘薬が効かない? 安心して。研究の副産物として、こんなのも出来上がったの。あのね? これの先端を彼の胸にブスリと突き立てて、気持ちをチューッと流し込むの。とりあえず、お手本を見せるわね? 覚醒継承 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 65 19730 ダイレクト・パッション(味方のATを12%上げる) ☆ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 4630 14960 9480 29070 80 18500 49850 31600 99950 +?? +?? +?? UN チャレンジガール R アプローチレディ SR ハートフリントメイジ UR ラブリーウェイブマジシャン L プロポーズヘルヴェティア 名前 コメント